Toplam 7 adet sonuctan sayfa basi 1 ile 7 arasi kadar sonuc gösteriliyor

Konu: 2009 Yýlý Yeni Oyunlar Tanýtýmlarý ve Ýncelemeleri..

  1. #1
    Dursun Kaplan - ait Kullanýcý Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    20.12.2005
    Nereden
    Ankara
    Mesajlar
    14,306

    Standart 2009 Yýlý Yeni Oyunlar Tanýtýmlarý ve Ýncelemeleri..

    Bu baþlýkta 2009 yýlý yeni oyunlarýn tanýtýmlarý ve incelemelerini yapabiliriz..

    GTA 4




    Rockstar Games bugün GTA 4′den yeni resimler yayýmladý. Görüntülerde oyunun ana kahramaný farklý eylemler gerçekleþtirirken görülüyor ve grafik kalitesi güzel görünüyor. Bakalým oyuna ne þekilde yansýyacak.
    Oyun, modernoyun konsollarýnýn yanýnda PC için de ayný tarihlerde çýkacak. Ancak çýkýþ tarihi konusunda firma henüz tarih belirlemedi.






    Konu Dursun Kaplan tarafýndan (15.09.2008 Saat 11:49 ) deðiþtirilmiþtir.
    ~ Yüzümüzün yüreðimizle beraber gülümsediði an’ dýr mutluluk. ~

  2. #2
    Dursun Kaplan - ait Kullanýcý Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    20.12.2005
    Nereden
    Ankara
    Mesajlar
    14,306

    Standart

    Bellic
    #Diðer Karakterler:
    __________________________________________________ _______

    * Roman: Liberty City'ye kuzeni olan Niko'dan daha önce yerleþmiþ ve Liberty City'deki en iyi bilgi kaynaðýmýz. Yabancý mafyalara çok borcu olduðundan yardýma ihtiyacý var.
    ------------------------------------------------------------------

    * Elizabeta: Oyunun sonlarýna doðru belirecek olan kadýn karakter.
    -------------------------------------------------------------------


    * Little Jacob: Karayipli silah satýcýsý. Ayný zamanda Niko'nun arkadaþý.
    -------------------------------------------------------------------


    * Lola: Oyunun artworklerinde gözüken lolipoplu kýz. Hikayedeki rolü bilinmiyor.
    -------------------------------------------------------------------


    Francis McCreary: Mc Creary kirlenmiþbir polis ve Tempenny'ye benzeyen bir karakter. Niko'ya "topla ve getir" türü görevler verecek.
    ~ Yüzümüzün yüreðimizle beraber gülümsediði an’ dýr mutluluk. ~

  3. #3
    Murat' - ait Kullanýcý Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    07.03.2005
    Nereden
    Ankara
    Mesajlar
    30,547

    Standart

    Rockstar Games bugün GTA 4′den yeni resimler yayýmladý. Görüntülerde oyunun ana kahramaný farklý eylemler gerçekleþtirirken görülüyor ve grafik kalitesi güzel görünüyor. Bakalým oyuna ne þekilde yansýyacak.
    Oyun, modernoyun konsollarýnýn yanýnda PC için de ayný tarihlerde çýkacak. Ancak çýkýþ tarihi konusunda firma henüz tarih belirlemedi.
    Ýyi de GTA4 çýkalaý baya oldu....PC için de maalesef çýkmadý ayrýca...


  4. #4
    Dursun Kaplan - ait Kullanýcý Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    20.12.2005
    Nereden
    Ankara
    Mesajlar
    14,306

    Standart

    GTR Evolution



    Nitro’suz yarýþmam, bariyerler virajlardaki emniyet kemerlerimdir, yanýmda otomobil görürsem, direksiyonu üzerine kýrarým ve en nihayetinde yarýþý ben kazanýrým! Arcade yarýþ oyunlarýnýn gerçekçilikten uzaklaþmalarýnýn sebebi, gerçeðin her zaman keyifli olmadýðýdýr. Bu yüzden oynanýþ mümkün olduðu kadar eðlenceye dayalý hazýrlanýr ve sonucunda, 250 KM hýzla çarptýðýnýz bariyerlerden çizik bile almadan ayrýlýrsýnýz. Tek kaybýnýz, hýz ibrenizin biraz sola yatmasý olur. Þüphesiz ki bu tür oyunlarýn kullanýcýya verdiði soluksuz hýz keyfi, durmaksýzýn heyecan, oyuncuyu bilgisayar baþýndan kalkmaktan alý koyuyor. Özellikle Need for Speed: Most Wanted gibi türünün baþarýlý örnekleri, eðlenceyi oyunculara yaþatmayý çok iyi biliyor... Bir de madalyonun öteki yüzü var. Gerçekçiliðin ön planda tutulduðu Toca Race Driver serisi gibi yapýmlarýn da, kendi çatýsý altýnda topladýðý büyük bir oyuncu kitlesi bulunuyor. Maksimum gerçekçilik hedeflenerek hazýrlanan bu yapýmlar, sürüþ dinamikleri baþta olmak üzere, her þey gerçeðiyle birebir þekilde tasarlanýp, yaratýlýyor. Þimdi bu yapýmlara yeni bir isim katýldý. Uzak Doðu kökenli Milestone firmasýnýn hazýrladýðý Evolution GT gösteriyor ki, yarýþ simülasyonlarý ailesinden güçlü bir fert yola çýktý!

    Öncelikle yapýmcý Milestone’dan bahsetmek gerek. Firma geçtiðimiz yýl konsollar için hazýrladýðý Chaos Field ile sesini duyurmuþtu. Bu ses Milestone için epeyce cýlýz oldu ve yapýmcýlar derhal yeni oyunlar yapmaya karar verdiler. Chaos Field gibi shoot em up türünde Radirgy Precious, yarýþ türünde boy gösterecek olan Super-Bikes: Riding Challenge ve Evolution GT ile hýz tutkunlarýný tatmin edecek projeler, Milestone tarafýndan geliþtirilmeye baþlandý. Bunlardan ilk olarak Evolution GT piyasaya sürüldü. Bakalým parkurlar ne tür yarýþlara sahne olacak?


    1. Kural: Frenin yerini ezberle.

    Oyunu açýp, ilk olarak Options’daki ayarlarýmýzý tamamladýktan sonra menüye göz gezidiriyoruz. Quick Race ile mutlaka antrenman yapmanýzý tavsiye ederim. Direk olarak Carrier Mode’ye týklarsanýz, sizi Gabriele Tarquini karþýlýyor. Kendisi 1994 BTCC ve 2003 ETCC þampiyonu. “Biz ne þampiyonlar gördük” tavrý ile kariyere baþlarsanýz, daha ilk yarýþýn ilk virajýnda epey büyük bir hüsran ile karþýlaþacaðýnýz muhtemel(!)

    Gabriele Tarquini, bize bir nevi tutorial yaptýrýyor. Ne kadar uygun tartýþýlýr ama TVR T350 ile baþlýyoruz tutorial’e. Burada baþta Tiger Effect olmak üzere, araç kullanýrken nelere dikkat etmemiz gerektiðini görüyoruz. Öncelikle Tiger Effect’ten baþlayalým anlatmaya; örneðin yarýþý en önde sürdürüyorsunuz ama diðer araçlar sizin hemen ardýnýzda. Önünüzde de çok zor bir viraj var. Yeteri kadar hýz kesmeden girerseniz, kýsa sürede toparlamanýz pek mümkün gözükmüyor. Maalesef en kötü sonuç baþýnýza geliyor ve aracýnýz bariyerlere çarparak neredeyse duruyor. Normal bir oyuncu için, orta þiddette sinir krizi ile geçiþtirilebilecek bir vaka gibi görünüyor. Moralinizi bozmayýn çünkü Tiger Effect böyle anlar için yaratýlmýþ! “Tab” tuþuna basýyorsunuz ve sol alt köþedeki bar boþalana kadar, zamaný geriye alýyorsunuz! Böylelikle viraja girmeden çok önce frene basarak durumu kurtarabilirsiniz!


    2. Kural: Kazanmak için fren kullan.

    Yarýþ anýndaki arayüzde bulunan ikinci bar olan damage’ye geldi sýra. Quick Race seçeneðinde göremeyeceðiniz bir ayrýntý olan hasar, kariyer mod’unda karþýmýza çýkýyor. EGT’deki hasar modellemeleri içimizdeki arcade yarýþ tutkununu memnun edemeyecek cinsten. Maalesef çok basit hasar görüntüleri mevcut. Kaza sonucunda sadece tamponun bir bölümü düþüyor, farlar kýrýlýyor ve camlar çatlýyor. Daha farklý bir ayrýntý gözünüze çarpmýyor. Yine de bu tür simülasyon oyunlarýnda ön planda tutulmasý gereken, sürüþ dinamikleri olduðunu düþünürsek, yine istediðimiz sonuca ulaþamýyoruz. Zira oynanýþa hasarýn pek bir zararý olmuyor. Özellikle Toca Race Driver 3’ü oynayanlar, aradaki farkýn çok büyük boyutlarda olduðunu göreceklerdir. Birinde her bir darbenin sürüþünüze etki edeceði gerçeði ile yarýþýrken, bir diðerinde hasar almak sadece yan unsur olarak düþünülmüþ.

    Alýntý Murat Dinç Nickli Üyeden Alýntý Mesajý göster
    Ýyi de GTA4 çýkalaý baya oldu....PC için de maalesef çýkmadý ayrýca...
    Pc için çýkmadý daha zaten.. Tarihler her zaman yanýltýyor..
    ~ Yüzümüzün yüreðimizle beraber gülümsediði an’ dýr mutluluk. ~

  5. #5
    Dursun Kaplan - ait Kullanýcý Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    20.12.2005
    Nereden
    Ankara
    Mesajlar
    14,306

    Standart


    Doksanlý yýllarda Street Fighter (SF) ben ve benim gibi birçok kiþinin favori oyunuydu. O zamanlar okul çýkýþlarýnda atari salonuna uðrar, bir kere SF oynardým. Ýlk baþlarda iyi bir oyuncu deðildim, jetonu attýðým gibi "Game Over" yazýsý ekranda belirirdi desem daha doðru olur. Daha sonralarý hareketleri adam gibi öðrenince beþ jeton iki jeton derken tek jetonla oyunu bitirmeye baþladým. Perfect bile kazandýðým rauntlar oluyordu, kendi kendime sevinirdim. Þimdi gülünç gelen ama o zamanlar inandýðým SF’nin efsaneleri de vardý. Mesela M.Bison’ý (Mehmet Bison, Mahmut Bison diye çaðrýlýrdý) bir rauntta Perfect yenmek güya onu kýzdýrdý, sonraki rauntlarda bizden acýsýný fena çýkartýrdý. Kaç kere M.Bison’ý Perfect yenecekken onu kýzdýrmamak için Perfect’ini bozduranlara þahit oldum. Dhalsim’ýn uzayan kollarý bacaklarýyla herkesi yeneceðimi düþünürdüm, bir de platonik aþýklarý olan Chun-Li vardý, Ryu, Ken ve daha niceleri; SF 2’nin tadý her zaman benim için farklý oldu. Daha sonralarý SF 2.5, SF 3, Turbo ve daha birçok versiyonu çýktý. Aradan uzun seneler geçti, bazen eskiyi yad etmek için PC’imde açýp oynadýðým da oluyor. Aslýnda SF 2’le ilgili aklýma gelenleri yazsam, herhalde sayfalar yetmez. Eminim birçok kiþinin de ilginç bolca anýsý vardýr.


    Efsaneler bitmez!

    Capcom, Street Fighter IV’ü duyurduktan sonra bir anlýðýna kilitlenip kaldým. Oyunun yenisinin geliþtirilmesi bir yana, ikideki o heyecaný o tadý vereceði söyleniyordu. Ýþte bu noktada ben ve daha birçok SF sever dördüncü oyunu beklemeye koyuldu. Aslýnda Capcom’dan fazla bahsetmeye gerek yok, daha evvel yaptýklarý ortada. Birçok insaný saatler boyunca konsol veya PC baþýnda tutan Resident Evil serisi, Devil May Cry serisi, Onimusha serisi, Street Fighter vs... daha birçok baþarýlý oyuna imza atan bir firma. Kalitesini defalarca kez kanýtladý ve halen baþarýlý oyunlarý bizlere kazandýrmaya devam ediyor. SF 4 (Street Fighter IV), Super Street Fighter II Turbo’da sona eren hikayenin devamýný ele alýyor. Aslýnda genel olarak çoðu oyuncu SF’nin dövüþlerine kilitlenir, ancak her karakterin kendine has bir hikayesi ve neden dövüþtüðünün bir sebebi vardýr. SF 4’te hikaye üstünde de duruluyor. Yani sadece bir dövüþ oyunu deðil, artý olarak konusu biraz daha öne çýkan bir yapým olacak.
    ~ Yüzümüzün yüreðimizle beraber gülümsediði an’ dýr mutluluk. ~

  6. #6
    Dursun Kaplan - ait Kullanýcý Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    20.12.2005
    Nereden
    Ankara
    Mesajlar
    14,306

    Standart

    Rage

    Doom, Quake ve Wolfenstein gibi serilerioyun dünyasýna kazandýran id software ve John Carmack’ý çoðu oyuncu bilir. Aslýnda id oyun dünyasýna yön veren önemli yapýmcýlardan biri. Carmack ve ekibi son olarak Doom 3’ü geliþtirmiþ ve büyük bir sessizliðe gömülmüþtü, aradan geçen zaman içinde bu sessizlik sonunda bozuldu. id yeni projesi Rage üstünde çalýþtýðýný açýkladý. Rage’le birlikte Doom 4 de yapým aþamasýnda, bir de Darkness adýnda farklý bir proje daha vardý, ancak Darkness iptal edildi.


    Yýkým ve felaket

    Rage, id’nin kendisi için bazý ilkleri yaptýðý bir baþlangýç denilebilir. Yerli bir ýrka mensup olan bir karakteri canlandýrdýðýmýz yapým, post-apokaliptik bir atmosferde geçiyor. Dünya’ya çarpan bir kuyruklu yýldýz yaþamýn çoðunu yok ediyor ve kalanlarda kendi kurallarýný koyduklarý hiyerarþik düzende hayatlarýna devam ediyor. Ancak etkin olan bu düzen genel olarak kötü bir yönde. Böylesi bir düzen içinde büyük bir maceraya atýlýyoruz.

    Yapým id için birçok ilki içinde barýndýrýyor diye en baþta bahsetmiþtim. Bunlardan bir tanesi oyun içinde araç kullanmanýn bulunmasý. Aslýnda söylenen oyunun yarýsýnýn aksiyonu, yarýsýnýn da araç kullanmayý içereceði. Aracýmýzla bir yerden baþka yere gidip, yarýþlara bile katýlabileceðiz. Bu yarýþlar boþu boþuna da yapýlmayacak, kazandýðýmýz taktirde belli bir miktar para ödülü alacaðýz. Yeniliklerden bir diðeri daha kazandýðýmýz bu parayla aracýmýzý geliþtirebileceðiz. Videolara baktýðýmýzda yarýþlarýn oldukça çetin ceviz geçeceði gözüküyor. Diðer rakip araçlar kazanma uðruna her þeyi yapabilecekler, bizleri egale etmek için çeþitli yollara baþvurabilirler. Aksiyona tarafýna geçtiðimiz de gene dolu dolu bir oyun olacak Rage. id zaten þu zamana kadar sunduðu tüm yapýmlarýnda aksiyonu her zaman kotarmýþtýr, Rage’te de bunu doyasýya yaþayacaðýz. Düþmanlarýmýz çeþitlilik gösterecek, artýk görünüþ olarak insanlýktan çýkmýþ mutant’lar, farklý ýrklara mensup rakipler olacak. id’nin oyunlarýnda her zaman boss’lar da bulunur, büyük ihtimal Rage içinde de boss düþmanlar olacaktýr. Rage aslýnda sadece aksiyon ve araç kullanmaktan oluþmayacak. Denilene göre çevreyi keþfedip, macera unsurlarýna da rastlayacaðýz. Aslýnda yapým içinde belli bir derinlik olacak.
    ~ Yüzümüzün yüreðimizle beraber gülümsediði an’ dýr mutluluk. ~

  7. #7
    Dursun Kaplan - ait Kullanýcý Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    20.12.2005
    Nereden
    Ankara
    Mesajlar
    14,306

    Standart

    BATTLEFIELD HEROES

    Battlefield serisi online bazlý olarak artýk kült bir marka haline geldi. Son olarak Battlefield: Bad Company ile konsol platformunda konuk oldu. Serinin yeni oyunu bu son yýllarda artýk karþýmýza sýkça çýkmaya baþlayan çizgi film tarzý grafiklerle gelmeye hazýrlanýyor. Yine multiplayer tabanlý olacak olan Heroes, daha önce Battlefield oyunlarýnda kullanýlan Refractor 2 grafik motoruyla hazýrlanýyor. Bedava olarak yayýnlanacak yapýmda, Light, Medium ve Heavy olmak üzere üç farklý karakter sýnýfý bulunacak. Karakterler seviye (Level) atlayabilecek. Karakterlerin üstündeki giysiler ve silahlar deðiþtirilebilecek. Seviye atlandýðýnda daha yeni silahlar ve eþyalar alma imkaný bulunacak. Artýk çoðu oyunda standart olan araçlar Heroes’ta kendine yer buluyor. Oyun normalde TPS olarak oynanýrken, FPS perspektifinin de kullanýlacaðý söyleniyor. Þuanda beta testinde olan yapým, eðer bir terslik olmazsa Sonbahar’da piyasaya sürülecek.



    BROTHERS IN ARMS: HELL'S HIGHWAY

    Daha önce Half-Life: Opposing Force, Half-Life: Blue Shift gibi oyunlarý geliþtiren, Halo 1’i PC’ye port eden Gearbox Software, 2005’te yapýp piyasaya sürdüðü Brothers in Arms: Road to Hill 30 (BIA) ile haklý bir baþarý elde etmiþti. Bir takýmý yönettiðimiz oyun sevilmiþ ve 2. Dünya Savaþý’nýn acýmasýzlýðýný ve asýl dramatik yönünü oyunculara sunmuþtu. Arkasýndan gelen Earned in Blood, seriyi daha bir üste taþýmýþtý. Þimdilerde firma serinin üçüncü oyununu ve Borderland’ý geliþtiriyor. Unreal Engine 3 kullanan Hell's Highway’de Matthew "Matt" Baker’ý canlandýrýyoruz. Oyun, müttefik kuvvetlerinin Ren ve Wall nehirlerinde güvenliði saðlamaya çalýþtýðý sýrada geçiyor. Yapýmda takým arkadaþlarýmýzýn ve düþmanlarýn yapay zekasýnýn iyi olacaðý söyleniyor. En önemlisi ise Hell's Highway’de önceki oyunlara göre çok daha dramatik öðeler ve duygusallýk bulunacak. Directx 10’u da destekleyen oyun PC dýþýnda, X360 ve PS3’e de çýkacak. Eðer bir terslik olmazsa 2. Dünya Savaþý’nýn acýmasýzlýðýný ve duygusallýðýný Eylül ayý içinde daha net olarak yaþayacaðýz.



    CRYSIS WARHEAD

    Grafikleriyle öne çýkan, ama en önemlisi Türkçe seslendirmesiyle ülkemizde çoðu oyuncu tarafýndan beðenilen Crysis’te, Nomad olarak uzaylýlar ve Korelilere karþý büyük bir mücadeleye giriþmiþtik. Oyun boyunca maceramýzda dikkat çeken biri daha vardý, Michael Sykes yani asýl bildiðimiz adýyla Psycho. Psycho’la oyun boyunca karþýlaþtýk, konuþtuk, ancak adadaki maceramýzda o neler yaptý? Baþýndan neler geçti, bilmiyorduk. Crysis Warhead’te bu sefer Psycho rolüne bürünüyoruz ve ana oyuna paralel bir senaryoda Psycho’nun yaþadýðý macerayý oynayacaðýz. Warhead’in en önemli özelliði, oyunun ilk yapýma göre çok daha iyi optimize edileceði. Bununla ilgili olarak Cevat Yerli, PCgamer dergisine verdiði röportajda 620$ bir PC’de oyunun rahatça oynanabileceðini belirtmiþti. Yapým, Crysis’e ihtiyaç duymadan tek baþýna oynanabilir bir oyun olacak. Ayrýca PC dýþýnda herhangi bir platforma da çýkmayacak. Crytek’in Budapeþte stüdyosu tarafýndan hazýrlanan Warhead, Eylül ayýnda piyasaya sürülecek.



    SILENT HILL: HOMECOMING

    Silent Hill her zaman gizemli, korkutucu ama bunlar yüzüne ilgi çekici, merak uyandýrýcý oldu. Team Silent’in daðýlmasýndan sonra Double Helix Games (Collective, Shiny Entertainment’la birleþtikten sonra bu ismi aldý) tarafýndan geliþtirilen yapýmda, Alex Shephard adýnda eski bir askeri yönetiyoruz. Alex, gazi olmuþ ve tedavi gördüðü hastanede erkek kardeþi Joshua’nýn kaybolduðuna dair bazý hayaller görüyor. Bu sebepten dolayý da evine geri dönüyor, ancak her þeyin býraktýðý gibi olmadýðý görüyor. Ýþin garibi kardeþiyle birlikte babasýnýn da kayýp olduðunu öðreniyor. Yapýmda bir savaþ sistemi yer alýyor ve söylenene göre her silahýn kendine özgü bir bitirici vuruþu olacak. Yapýmda ayrýca Havoc fizik motoru kullanýlýyor. En ilginci ise Silent Hill: Homecoming’te efsane Pyramid Head’te yer alýyor. Daha önce sadece yeni nesil konsollar için çýkacaðý söylenen oyunun, PC versiyonu da onaylandý. Eðer bir terslik olmazsa Alex’le karanlýk ve korkutucu maceraya Eylül ayýnda dalacaðýz.



    S.T.A.L.K.E.R.: CLEAR SKY

    Duke Nukem Forever (Never) kadar olmasa da, ertelenen oyunlar kervanýnda üst sýralarda bulunan Stalker, gene de sabýrla bekleyiþe deðmiþti. Hatta çoðu kimse kalburüstü stratejiler yapan GSC Games’in oyunundan ertelenmesinden dolayý pek bir þey beklemiyordu. Ancak GSC bunun tam tersini yaptý ve güzel bir oyunu kazandýrdý. Stalker, Boris ve Arkady Strugatsky kardeþlerin Uzayda Piknik romaný ve Andrei Tarkovsky’nin Stalker filmini (Filmde romaný temel alýr) temel alan bir konuya sahipti. Hikayeye göre Çernobil (Chernobyl) felaketinden sonra, santralin çevresinde garip olaylar meydana geliyordu. Zone bölgesi adý verilen bu yerde nükleer sýzýntýdan dolayý deðiþen hayvanlar ve insanlara çeþitli özellikler Artifact’lar vardý. Bizde bu Artifact’larýn peþinde olan bir avcýyý yönetiyorduk ve yaptýklarýmýza göre oyunun 7 farklý sonundan birini yaþýyorduk. Ýlk oyunun baþarýsýndan sonra geliþtirilmeye baþlanan Clear Sky’da, yeni mekanlar ve ekipmanlar bulunuyor. Bu sefer yönettiðimiz karakter de farklý ve ilk oyundaki bazý mekanlara da gideceðiz. Bir iki kere ertelenen Clear Sky, Directx 10’u destekliyor ve PC için piyasaya sürülecek. Aðustos sonunda Zone bölgesine geri dönmek ilgi çekici duruyor.


    ~ Yüzümüzün yüreðimizle beraber gülümsediði an’ dýr mutluluk. ~

Konu Bilgileri

Bu Konuya Gözatan Kullanýcýlar

Þu anda 1 kullanýcý bu konuyu görüntülüyor. (0 kayýtlý ve 1 misafir)

Yetkileriniz

  • Konu Acma Yetkiniz Yok
  • Cevap Yazma Yetkiniz Yok
  • Eklenti Yükleme Yetkiniz Yok
  • Mesajýnýzý Deðiþtirme Yetkiniz Yok
  •