BATTLEFIELD HEROES
Battlefield serisi online bazlý olarak artýk kült bir marka haline geldi. Son olarak Battlefield: Bad Company ile konsol platformunda konuk oldu. Serinin yeni oyunu bu son yýllarda artýk karþýmýza sýkça çýkmaya baþlayan çizgi film tarzý grafiklerle gelmeye hazýrlanýyor. Yine multiplayer tabanlý olacak olan Heroes, daha önce Battlefield oyunlarýnda kullanýlan Refractor 2 grafik motoruyla hazýrlanýyor. Bedava olarak yayýnlanacak yapýmda, Light, Medium ve Heavy olmak üzere üç farklý karakter sýnýfý bulunacak. Karakterler seviye (Level) atlayabilecek. Karakterlerin üstündeki giysiler ve silahlar deðiþtirilebilecek. Seviye atlandýðýnda daha yeni silahlar ve eþyalar alma imkaný bulunacak. Artýk çoðu oyunda standart olan araçlar Heroes’ta kendine yer buluyor. Oyun normalde TPS olarak oynanýrken, FPS perspektifinin de kullanýlacaðý söyleniyor. Þuanda beta testinde olan yapým, eðer bir terslik olmazsa Sonbahar’da piyasaya sürülecek.
BROTHERS IN ARMS: HELL'S HIGHWAY
Daha önce Half-Life: Opposing Force, Half-Life: Blue Shift gibi oyunlarý geliþtiren, Halo 1’i PC’ye port eden Gearbox Software, 2005’te yapýp piyasaya sürdüðü Brothers in Arms: Road to Hill 30 (BIA) ile haklý bir baþarý elde etmiþti. Bir takýmý yönettiðimiz oyun sevilmiþ ve 2. Dünya Savaþý’nýn acýmasýzlýðýný ve asýl dramatik yönünü oyunculara sunmuþtu. Arkasýndan gelen Earned in Blood, seriyi daha bir üste taþýmýþtý. Þimdilerde firma serinin üçüncü oyununu ve Borderland’ý geliþtiriyor. Unreal Engine 3 kullanan Hell's Highway’de Matthew "Matt" Baker’ý canlandýrýyoruz. Oyun, müttefik kuvvetlerinin Ren ve Wall nehirlerinde güvenliði saðlamaya çalýþtýðý sýrada geçiyor. Yapýmda takým arkadaþlarýmýzýn ve düþmanlarýn yapay zekasýnýn iyi olacaðý söyleniyor. En önemlisi ise Hell's Highway’de önceki oyunlara göre çok daha dramatik öðeler ve duygusallýk bulunacak. Directx 10’u da destekleyen oyun PC dýþýnda, X360 ve PS3’e de çýkacak. Eðer bir terslik olmazsa 2. Dünya Savaþý’nýn acýmasýzlýðýný ve duygusallýðýný Eylül ayý içinde daha net olarak yaþayacaðýz.
CRYSIS WARHEAD
Grafikleriyle öne çýkan, ama en önemlisi Türkçe seslendirmesiyle ülkemizde çoðu oyuncu tarafýndan beðenilen Crysis’te, Nomad olarak uzaylýlar ve Korelilere karþý büyük bir mücadeleye giriþmiþtik. Oyun boyunca maceramýzda dikkat çeken biri daha vardý, Michael Sykes yani asýl bildiðimiz adýyla Psycho. Psycho’la oyun boyunca karþýlaþtýk, konuþtuk, ancak adadaki maceramýzda o neler yaptý? Baþýndan neler geçti, bilmiyorduk. Crysis Warhead’te bu sefer Psycho rolüne bürünüyoruz ve ana oyuna paralel bir senaryoda Psycho’nun yaþadýðý macerayý oynayacaðýz. Warhead’in en önemli özelliði, oyunun ilk yapýma göre çok daha iyi optimize edileceði. Bununla ilgili olarak Cevat Yerli, PCgamer dergisine verdiði röportajda 620$ bir PC’de oyunun rahatça oynanabileceðini belirtmiþti. Yapým, Crysis’e ihtiyaç duymadan tek baþýna oynanabilir bir oyun olacak. Ayrýca PC dýþýnda herhangi bir platforma da çýkmayacak. Crytek’in Budapeþte stüdyosu tarafýndan hazýrlanan Warhead, Eylül ayýnda piyasaya sürülecek.
SILENT HILL: HOMECOMING
Silent Hill her zaman gizemli, korkutucu ama bunlar yüzüne ilgi çekici, merak uyandýrýcý oldu. Team Silent’in daðýlmasýndan sonra Double Helix Games (Collective, Shiny Entertainment’la birleþtikten sonra bu ismi aldý) tarafýndan geliþtirilen yapýmda, Alex Shephard adýnda eski bir askeri yönetiyoruz. Alex, gazi olmuþ ve tedavi gördüðü hastanede erkek kardeþi Joshua’nýn kaybolduðuna dair bazý hayaller görüyor. Bu sebepten dolayý da evine geri dönüyor, ancak her þeyin býraktýðý gibi olmadýðý görüyor. Ýþin garibi kardeþiyle birlikte babasýnýn da kayýp olduðunu öðreniyor. Yapýmda bir savaþ sistemi yer alýyor ve söylenene göre her silahýn kendine özgü bir bitirici vuruþu olacak. Yapýmda ayrýca Havoc fizik motoru kullanýlýyor. En ilginci ise Silent Hill: Homecoming’te efsane Pyramid Head’te yer alýyor. Daha önce sadece yeni nesil konsollar için çýkacaðý söylenen oyunun, PC versiyonu da onaylandý. Eðer bir terslik olmazsa Alex’le karanlýk ve korkutucu maceraya Eylül ayýnda dalacaðýz.
S.T.A.L.K.E.R.: CLEAR SKY
Duke Nukem Forever (Never) kadar olmasa da, ertelenen oyunlar kervanýnda üst sýralarda bulunan Stalker, gene de sabýrla bekleyiþe deðmiþti. Hatta çoðu kimse kalburüstü stratejiler yapan GSC Games’in oyunundan ertelenmesinden dolayý pek bir þey beklemiyordu. Ancak GSC bunun tam tersini yaptý ve güzel bir oyunu kazandýrdý. Stalker, Boris ve Arkady Strugatsky kardeþlerin Uzayda Piknik romaný ve Andrei Tarkovsky’nin Stalker filmini (Filmde romaný temel alýr) temel alan bir konuya sahipti. Hikayeye göre Çernobil (Chernobyl) felaketinden sonra, santralin çevresinde garip olaylar meydana geliyordu. Zone bölgesi adý verilen bu yerde nükleer sýzýntýdan dolayý deðiþen hayvanlar ve insanlara çeþitli özellikler Artifact’lar vardý. Bizde bu Artifact’larýn peþinde olan bir avcýyý yönetiyorduk ve yaptýklarýmýza göre oyunun 7 farklý sonundan birini yaþýyorduk. Ýlk oyunun baþarýsýndan sonra geliþtirilmeye baþlanan Clear Sky’da, yeni mekanlar ve ekipmanlar bulunuyor. Bu sefer yönettiðimiz karakter de farklý ve ilk oyundaki bazý mekanlara da gideceðiz. Bir iki kere ertelenen Clear Sky, Directx 10’u destekliyor ve PC için piyasaya sürülecek. Aðustos sonunda Zone bölgesine geri dönmek ilgi çekici duruyor.