PDA

Orijinalini görmek için tıklayınız : PC Oyun İncelemeleri



tugay_98
09.10.2009, 19:50
yaw arkadaşar oyun almamda(mızda) yardımcı olacakbbi başlık açtım inşallah fuzuli olmaz

ilk oyun incelemesi benden

http://www.cyberoyun.com/images/game/753/reviews/753_5.jpgMüjde! Genetik Mutasyon' un doruklarına ulaşmış bulunmaktayız :)

Bugüne dek filmlerde ve oyunlarda kim bilir kaç tane süper kahramanın hikayesine tanıklık etmişizdir. Ama inanın şimdiye dek böylesine güçlüsünü görmediniz. X-Men Origins: Wolverine oynadık, Logan' ın sahip olduğu genetik üstünlüğün keyfine vardık. Yeri geldi Spider-Man olduk, gökdelenler arasında özgürce gezindik. Yeri geldi Kratos olduk, Ares' e kafa tuttuk, içimizdeki öfkenin yaktığı ateş, Olympos' un bile endişelendirdi...

Aksiyon tarzını seven oyuncuların tartışmasız en belirgin karakteristik özelliği, sıradışı bir gücü çekici bulmasıdır. Peki ya özgürlük? Aksiyon tarzı olsun, adventure tarzı olsun, hepimiz, ucu açık, ufku geniş bir oyun ile karşılaşmayı tercih ederiz. Evet, senaristin ya da tasarımcının elinden çıkan o lineer çizgiye olan ilgiyi kaybedeli uzun zaman oldu. Belki de bugüne dek bu serbestliği en iyi yansıtabilen oyunlardan biri de GTA olmuştu. Eh, Prototype' da GTA tarzı bir oynanış biçiminden nasibini almış diyebiliriz...

Alex Mercer mı? Çok yaman bir delikanlıdır kendisi...
http://www.cyberoyun.com/images/game/753/reviews/753_6.jpgPrototype' ın ana karakteri olan Alex Mercer' ı kısaca size şöyle tarif edeyim. Wolverine' i alın, Spider-Man' deki Carnage ile birleştirin, içine biraz da Terminator 2' nin T-1000' in den serpiştirin. Alın size Alex Mercer :) Böylesine güçlü örneklerin bir araya gelmesi ile ortaya çıkan sonuç şaka gibi geliyor değil mi? Hayır, Alex Mercer hususunda oldukça ciddiyim. Zaten yapımcıların da Alex' i yaratırken akıllarından geçen şey, onu oyun dünyasında şimdiye dek yaratılan en güçlü karakter haline getirmekmiş. Prototype' ı oynayınca göreceğiniz üzere, yapımcılar bu konuda son derece başarılı olmuşlar. Oyun içerisinde yer alan askeri üniteler, Alex Mercer' a " Zeus " yakıştırmasını uygun görmüşler. Ama bana sorarsanız Alex' e pekala " Apocalypse" de denebilirdi...

http://www.cyberoyun.com/images/game/753/reviews/753_7.jpgPrototype' ın senaryosunu, sizlerle mümkün olduğunca yüzeysel bir biçimde paylaşmayı tercih ediyorum. Prototype, her ne kadar aksiyon yönünden güçlü bir oyun olsa da, bence devam etme arzusunu kamçılayan yegane şey oyunun senaryosudur. Oyuna ilk başladığınızda göreceğiniz video ve hemen ardından oynayacağınız ufak bir kesit ile Alex' in nelere kadir olduğunu çok net bir biçimde göreceksiniz. Bu kısa bölümün ardından senaryonun başına dönüp, olayların nasıl başladığı ve nasıl geliştiğini keşvetmeye başlayacaksınız...

Kahramanımız Alex Mercer' ın hikayesi, New York Manhattan' da geçiyor. Kısa süre önce başına gelen bir olay sonucu geçmişini hatırlayamayan Alex, gözlerini GENTEK adında büyük bir genetik mühendislik kuruluşunun morgunda açıyor. Ne olup ne bittiği konusunda en ufak bir fikri olmayan Alex, bir hışımla GENTEK' den kaçıyor. Bu nokta itibari ile Alex' in olan biteni anlamasını ve hafızasını geri kazanmasını sağlamak bize düşüyor. Geçmişinin ve olan bitenin peşine düşen Alex, çok kısa bir süre içerisinde sıradan bir insanın hayal bile edemeyeceği, sıradışı güçlere sahip olduğunu fark ediyor. Kısacası Alex hem geçmişini, hemde yaşadığı olaylar sonucu sahip olduğu yeni gücün limitlerini bir arada keşvediyor.

Prototype' ın genel yapısı, ses, müzik ve grafikler...

http://www.cyberoyun.com/images/game/753/reviews/753_8.jpgRadical Entertainment yetkilileri, Prototype' ın tanıtımını yaptıkları ilk günden beri, üzerine basa basa Prototype' ın özgürlük adına ne denli geniş imkanlar sunacağından bahsedip durdu. Doğrusunu söylemek gerekirse, firma bu konuda vaat ettiği şeyleri sonuna kadar yerine getirmiş bulunmakta. Open-World biçimde tasarlanmış Prototype, canımız ne isterse onu yapabileceğimiz bir biçimde bizlere sunulmuş. Alex' in sahip olduğu sıradışı özellikler sayesinde, oyunun sunduğu serbestliği sonuna kadar yaşamak mümkün. New York' un dev gökdelenleri Alex için adeta sıradan bir koşu parkuru gibi. Üstelik oyunun ilerleyen safhalarında kazanacağınız xp sayesinde Alex' in havada süzülme özelliğini adeta uçacak kadar geliştirebilmek dahi mümkün...

http://www.cyberoyun.com/images/game/753/reviews/753_9.jpgOyunun dövüş sistemine ilişkin mekaniğinden ve Alex' in geliştirilebilir özelliklerinden bahsetmeden önce, grafik konusuna da deyinmek istiyorum. Prototype' ın en yüksek detaylarda bile grafiksel açıdan son dönemde görmüş olduğumuz bazı oyunların biraz gerisinde olduğunu belirtmem gerekir. Yine de grafikleri görünce hayal kırıklığına uğratacak bir biçimde düşünmeyin. Hareket kabiliyeti açısından oyunda sunulan geniş imkanları ve buna rağmen oyunun akıcılığını koruyabilmiş olmasını hesaba katarsak, grafiksel anlamdaki genel eksiklikler göz ardı edilebilir. Hatırlarsanız GTA IV' ün grafikleri pek ahım şahım değildi. Oyunun PC versiyonunun bazen nasıl da şiştiğine sanıyorum hepiniz tanık olmuşsunuzdur. GTA IV' ün performans açısından toparlayabilmesi için birkaç yama çıkarılmıştı, ki buna rağmen hala bazı sistemlerde performans kaybı yaşadığını belirten kullanıcılar var. Prototype ise, tatmin edebilen grafiklere rağmen performans konusunda herhangi bir sorun yaşamıyor. Yine de oyunun en düşük detaylarda pek de göze hoş geldiğini söyleyemem.

http://www.cyberoyun.com/images/game/753/reviews/753_10.jpgDilerseniz biraz da Alex' in diğer özelliklerinden ve oyunun genel mekaniğinden bahsedelim. Öncelikle kontrollere alışmak oldukça kolay. Prototype bu konuda oyuncuyu zorlayan bir yöne sahip değil. Yine de ara sıra kontrollerin ne kadar kullanışlı olduğu konusunda Prototype' ı sorgulayabilirsiniz. Ama bunun dışında Alex' in geliştirilebilir özellikleri oldukça geniş seçenekler sunuyor. Bu özellikler sayesinde Alex uzuvlarını keskin birer pençeye, çift taraflı dev bir baltaya ( belki de kılıç benzetmesi daha doğru olur ), Hammerfist olarak adlandırılmış balyoz misali bir silaha ve kalkana dönüştürebiliyor. Ayrıca Upgrade bölümünün Combat kısmında yer alan özellikler dahilinde, Alex' in vücudundan çıkan uzuvları ( Spider-Man' deki Carnage misali diyelim ) alana efektif olarak hasar verecek bir biçimde geliştirmek de mümkün. Upgrade menüsünde Ground Spike ve daha pek çok özellik geliştirilebilir bir biçimde bizlere sunulmuş. Ayrıca Alex, sahip olduğu insanüstü güç sayesinde çevresinde bulunan pek çok araç ve cismi de düşmanlarına karşı kullanabiliyor. Oyunun sağlık sistemi ise, Alex' in biomass kütlesini canlıları consume ederek ( evet basbaya yiyerek :D ) ile beslemesini öngörüyor. Üstelik bu şekilde, consume ettiğimiz kişinin görünümüne, becerilerine ve hafızasına da sahip olmuş oluyoruz. Bu özellik sayesinde kılık değiştirip düşmanlarımıza izimizi kaybettirmek, ya da girmemiz gereken bir yere sızmak mümkün oluyor.

http://www.cyberoyun.com/images/game/753/reviews/753_11.jpgBaşta Alex'in animasyonları olmak üzere karakterlerin animasyonları, şehirde yaşayanların olay çıkan yerde sağa sola kaçışmaları gibi konularda oyun oldukça başarılı. Oyun genel anlamda süregelen bir şehir hayatını, gitgide artan kaos ortamını oldukça canlı bir biçimde yansıtmış. Oyunun ses efektleri ve müzikleri için " mükemmel " kelimesi fazla gelir, ama yine de oyun ses ve müzik açısından oldukça başarılı. Unutmadan eklemem gereken bir başka detay ise, oyunun ana senaryosunda yer alan görevler dışında, yan görevlere de yer vermiş olması.

Cihan
09.10.2009, 20:23
imlanı düzeltsen iyi olacak :)

oyuna gelecek olursak cod dan vazgeçme

Murathan
10.10.2009, 12:41
Prototype bende de var güzel oyun ama oynamadım aslında pek canavarlı falan sevmem .

Level atlıyorsun falan kaliteli bir oyun

T.B_1461
11.10.2009, 20:44
Cod 6 Modern Warfare 2

http://www.metacafe.com/watch/2906267/call_of_duty_6_modern_warfare_2_gameplay_video/

tugay_98
22.10.2009, 20:10
Prototype bende de var güzel oyun ama oynamadım aslında pek canavarlı falan sevmem .

Level atlıyorsun falan kaliteli bir oyun
oyunda cnavar filan yok ama adam şehre bi vürüs yaydığı için eli her şeye dönüşebiliyor şehirdeki adamlarda virüsün etkisinde

Murathan
22.10.2009, 20:13
Nasıl yok canavarlı dediysek illa tam bildiğin canavar olcak diye bir şey yok ...

tugay_98
22.10.2009, 20:31
neyse şimdi yeni oyundan bahsedelim

Street Fıgter IV

http://www.cyberoyun.com/images/game/614/reviews/614_11.jpgRound 1...Fight!!!

Üzerinden yıllar geçtikçe, bazı hatıralar aklınızdan yavaş yavaş silinip gider. Bazıları ise, zamanın etkisine kapılmaksızın benliğinize kazınır ve sizinle bütünleşir. Atari salonlarında saatler geçirdiğim çocukluk yıllarıma dönüp baktığımda, o günlerden aklımda kalan ve yaşadığım sürece hatırlayacağım iki şey var. Ardında bıraktığı seramoniyi umursamaksızın, günbatımına doğru yoluna devam eden Ryu ve zafer anında sevgilisi Eliza' yı kucaklayan Ken...

Çocukluk yıllarında gördüğünüz ve duyduğunuz pek çok şeyin, gelecekte sizi diğer insanlardan farklı kılacak karakteristik izlerin üzerinde etkisi olur. Yıllar öncesinde, atari salonundan pek çok kez bu unutulmaz kareler ile ayrılmış bir çocuk olarak, bugün hala o izleri taşıdığıma inanıyorum.

Evet, Street Fighter' ın bizlerle 20 yılı aşkın bir geçmişi bulunmakta. O günlerde yeni yeni keşvettiğimiz oyun dünyasının unutulmaz efsanelerinden biri olan Street Fighter, geçen zamanın etkisi ile tıpkı bizler gibi olgunlaştı. Street Fighter' ın yıllar öncesinde yarattığı ruhu kaybetmeksizin yeniden karşımıza çıkmış olması çok büyük bir mutluluk...

Asla pes etme! Mücadeleye devam et...Kazanılması gereken zaferler var!!!

Gelişen teknolojinin sunduğu imkanlar, günden güne değişen oyun kültürü ve yeni yeni tanıştığımız türler sonrasında, bugün başladığımız yerden çok farklı bir noktadayız. Oyun dünyası eskisine oranla çok daha geniş imkanlar sunmasına rağmen, artık neyi alıp almayacağımız konusunda daha sıkı tercihler yapmak durumundayız. Eskiden böyle miydi? C64 & Amiga 500' lerin yaygın olduğu zamanları hatırlıyorum. Kim ne derse desin, bence o dönem oyun dünyasının altın çağıydı. Tamam, o zamanlar oyunlar konusunda çok daha taze bir meraka sahiptik. Yeni yeni tanıştığımız bu sanal dünyanın en yalın hali bile bizler için büyüleyiciydi. Oyun dünyasının o yıllardaki yüzü gerçeğe çok uzaktı. Yüksek çözünürlüklü kaplamaların değil, pixel' lerin hüküm sürdüğü bir dönemdi. O dönemi hatırlayan oyuncuların çoğu hak verecektir ki, zamanında o renkli noktacıların bizlere sunduğu eğlence, bugünlerde çıkan çoğu oyunda mahrum bırakıldığımız bir şey.

http://www.cyberoyun.com/images/game/614/reviews/614_13.jpgCapcom firmasının Street Fighter IV' ü piyasaya sunması çok iyi oldu. Eski dostları özlemiş olmanın yanısıra, son günlerde oyun dünyasını şöyle bir silkeleyip kendine getirecek bir oyuna ihtiyacımız vardı. Street Fighter IV, oyun dünyasının ortasına Hadouken' i çakıp, adeta " Kendinize gelin be! Bu dünyada herşey görsellik, herşey grafik değil. Bu insanlar eğlenmek için bu oyunları oynuyor! " demiş oldu.

Uzunca bir aradan sonra, Capcom firması bizleri yeniden Street Fighter ile buluşturmuş oldu. Hemde ne buluşma o öyle! Bugüne dek özlemini çektiğimiz vazgeçilmezleri ve " keşke olsa " dediğimiz yeni şeyleri bir araya getirerek ortaya harika bir oyun çıkardı...

http://www.cyberoyun.com/images/game/614/reviews/614_14.jpgDouble K.O!!!

Dövüş oyunları konusunda su götürmez bir gerçek varsa, o da oyunun 2 boyutlu perspektif üzerine tasarlanmasının eksi değil artı bir yön olduğudur. Dövüş oyunlarında 3 boyutlu bir platformu hayata geçiren ilk oyun hangisiydi hatırlamıyorum, ama şunu rahatlıkla söylebilirim ki, karakterlerin 4 yöne hareket edebildiği dövüşlerden hiçbir zaman haz almadım. Evet, bizim o klasik 2 boyutlu perspektifin meşhur bir koridoru var ki, o koridor aslında görüp görebileceğiniz en başarılı dövüş platformu. Rakibi köşeye sıkıştırmak ya da köşeye sıkışmak kadar eğlenceli birşey var mı? Bence yok :)

İşte Street Fighter IV' ün kurulu olduğu en güzel temellerden biri de bu. Klasik stile sadık kalarak tasarlanan dövüş sistemi, hem yıllardır seriden uzak kalmış eski hayranlara, hem de seri ile ilk kez tanışacak olan yeni nesillere uygun bir biçimde tasarlanmış. Evet, onca yıl aradan sonra Street Fighter başına oturunca yabancılık çekmiyorsunuz, ama tabii bu " aynı tas, aynı hamam " demek de değil. Street Fighter Alpha ve serinin diğer oyunlarında da karşımıza çıkan Super Combo sistemi de oyunun bir parçası. Bunun yanısıra, oyuna Focus Attack adında yeni bir sistem daha dahil edilmiş durumda. Dilerseniz defansif, dilerseniz saldırıya yönelik olarak kullanılabilen bu sistemi orta yumruk ve tekmeye aynı anda basarak kullanabilmeniz mümkün. Focus Attack, oyunun arabirimindeki barlar üzerinden takip edilebilen bir sistem değil. Focus Attack, karakterinizin etrafında yavaş yavaş beliren siyah mürekkep izlerinin yoğunluğunu takip ederek kullanabileceğiniz bir sistem. Oyundaki tüm karakterlerin kendine özel bir focus animasyonu bulunmakta ( ki bu animasyonlar çok başarılı ). Focus Attack oldukça güzel ve yerinde kullanıldığı sürece fazlası ile etkili. Ancak zamanlama konusunda kendinizi çok iyi ayarlamanız gerekiyor, çünkü Focus Attack kullanırken saldırıya daha açık bir durumda oluyorsunuz.

http://www.cyberoyun.com/images/game/614/reviews/614_15.jpgBir de oyunun dövüş mekaniğine yepyeni bir esneklik getiren Revenge faktörü var. Rakibinizden dayağı yediniz, yediniz ve bu durum canınıza tak etti, EX barınız dolu, ama içinizdeki öfkeyi Super Combo ile dindirmek pek mümkün değil. O da ne??? Revenge barınız da doluvermiş. Normalde intikam için " İntikam, soğuk yenen bir yemektir " derler, ama Street Fighter IV' de dilerseniz Super Combo' larınızı Revenge barınız ile güçlendirip, Ultra Combo şeklinde sıcak sıcak servis edebilirsiniz :) Oyunun mekaniği öylesine esnet bir dövüş sistemi sunuyor ki, hangi saldırıya nasıl karşılık vereceğiniz konusunda daha stratejik yöntemlere sahip olmanız gerekiyor. Yine de dediğim gibi, Street Fighter IV, atası olan Street Fighter II' nin temel prensiplerinden çok da uzaklaşmış değil. Doğru zamanda çıkan bir tekme ya da yumruğun yaratacağı üstünlük halen geçerli...

http://www.cyberoyun.com/images/game/614/reviews/614_16.jpgRound 2...Fight!!!

Herşey oldukça güzel gidiyor, peki kadromuz ne alemde? Dilerseniz kısaca bu konuya da değinelim. Street Fighter II' nin klasik 12 kişilik kadrosu ( Ryu, Ken, Blanka, E. Honda, Chun-Li, Zangief, Dhalsim, Guile, Balrog, Vega, Sagat & M. Bison ), Street Fighter IV' de de yer almakta. Bunun yanısıra oyunda Abel, Crimson Viper, Rufus, El Fuerte, Gouken ( kendisi Ryu & Ken' in ustası ve aynı zamanda Akuma' nın büyük kardeşi ) ve Seth ( oyunun yeni boss' u ). Cammy, Sakura, Akuma, Fei Long, Rose, Gen ve Dan ise, oyunda daha sonra aktif hale getirebileceğiniz karakterler arasında yer alıyor. Kadro oldukça sağlam değil mi ;) Peki ya grafikler, animasyonlar, seslendirmeler? İşte şimdi bunlardan bahsetmenin tam sırası!

http://www.cyberoyun.com/images/game/614/reviews/614_17.jpgRound 3...Fight!!!

3 boyutlu grafiklerin klasik SF tarzı ile bir araya getirilmesi fikri, oyuna eşsiz bir güzellik katmış diyebilirim. Genel tasarım ve karakterlerin artwork tadında oyuna başarılı bir biçimde aktarılmış olması, görsel anlamda beklentilerinizi sonuna kadar karşılayacak nitelikte. Karakterlerin tasarımı, animasyonları, darbe aldıklarında surat ifadelerinin değişmeleri ya da rakibinizin Super Combo' nuzu fark ettiği anda gözlerinin yuvalarından fırlayacak gibi olması, kısaca görüp görebileceğiniz herşey mükemmel. İnanın bir oyunu anlatırken " Mükemmel " kelimesini pek sık kullanan bir oyuncu değilimdir. Ama Street Fighter IV bunu fazlası ile hak ediyor. Ses efektleri, bulunduğunuz atmosfere özel sesler ve karakterlerin seslendirmelerine diyecek en ufak laf yok. Street Fighter IV adına gözle görülür en belirgin özelliklerden biri de bu. Capcom oyunun grafiksel tasarımına özen gösterdiği kadar, ses ve müzik konusunda da oldukça titiz davranmış. Oyunda yer alan modlar ise sırası ile Arcade, Versus , Network Battle, Challange Mode ve Training Mode şeklinde. Bu modların içerisinden en çok göze çarpanlar ise Training Mode & Challange Mode. " Ne? Training Mode mu? Benim alıştırma yapmaya ihtiyacım yok ki!!! " demeyin, çünkü bu mod oyuna dahil olan yeni sistemlere alışmak ya da karakterinizi en etkili biçimde kullanabilmek adına oldukça yararlı. Challange Mode ise, Time Attack, Survival ve Trial gibi üç farklı seçeneğe sahip. Bahsettiğim bu üç mod ise normal ve zor olarak iki farklı seviyede yer almakta. Time Attack modunda bir grup rakibi mümkün olan en kısa zaman içerisinde yenmeniz gerekiyor. Survival Mode, enerjiniz tükenip yere düşmeden ard arda kaç tane rakibi alt edebileceğiniz konusunda sizi sınıyor, trial ise size oyunda yer alan hareketleri nasıl yapacağınızı öğretmenin yanısıra, bu hareketleri bir araya getirerek vereceğiniz hasarı max' a çıkarmayı öğretiyor. Network Battle ise adından anlışılacağı üzere oyunu multiplayer olarak diğer oyuncular ile oynayabilmenize imkan sağlıyor. Street Fighter IV' ün şimdiye kadar gözle görülür tek kusuru ise, multiplayer sisteminde turnuva moduna destek vermemiş olması ki Capcom' un yaptığı açıklamaya göre önümüzdeki günlerde bu ufak eksiklik de giderilecek...

http://www.cyberoyun.com/images/game/614/reviews/614_19.jpgYou Win...Perfect!!!

Capcom' un Street Fighter IV ile beklentilerimi sonuna kadar karşılamış bulunmakta. Street Fighter IV her türlü övgüyü ve takdiri hak eden bir oyun. Dövüş oyunları son yıllarda eskisi kadar sık rastlamadığımız ve özlediğimiz bir tür. Aradan 20 yıl geçmiş olmasına rağmen bazı şeylerin değişmemiş ve değişen şeylerin de düşlediğimiz gibi olduğunu görmek çok güzel. Street Fighter IV sadece eğlendirmek adına başarılı bir oyun değil. Bu oyun, aynı zamanda oyun dünyasına eğlencenin ne olduğunu hatırlatacak nitelikte bir başyapıt. Street Fighter IV' ün gördüğü ilgiye bakılırsa, Street Fighter V fikri de artık Capcom' a pek uzak değildir diyorum, ne dersiniz?

Burda benim adamım KEN!!!!!

/_!mmortalTs_\
22.10.2009, 20:31
Canavar falan var oyunda ama oyun cidden müthiş, hatta bu tarz oyunların en iyisi diyebilirim .

Selim Turan
22.10.2009, 20:44
Prototype gerçekten müthiş fakat insan düşük grafiklerde oynamak istemiyor. O yüzden açasım gelmiyor oyunu...

Yunus Emre SEYHAN
22.10.2009, 21:01
Need for Speed Shift'i yükledim, hayal kırıklığı yaşadım, aradiğımı bulamadım. Sadece pistlerde yarış yapabiliyorsun. Aslında oyunun iyi tarafı çok ama ben nedense 20 dk sonra sıkıldım.
Biraz gerçekçiliğe önem verilmiş.
Örneğin dönüşler artık öyle kolay değil, Bir yere çarpınca ekran titriyor,bulanıklaşıyor. Grafikler gerçekten cok iyi..


Oldukça iyi bir makinada oynuyorum oyunu.. ama yarışa girmek için çok bekletiyor......