tugay_98
09.10.2009, 19:50
yaw arkadaşar oyun almamda(mızda) yardımcı olacakbbi başlık açtım inşallah fuzuli olmaz
ilk oyun incelemesi benden
http://www.cyberoyun.com/images/game/753/reviews/753_5.jpgMüjde! Genetik Mutasyon' un doruklarına ulaşmış bulunmaktayız :)
Bugüne dek filmlerde ve oyunlarda kim bilir kaç tane süper kahramanın hikayesine tanıklık etmişizdir. Ama inanın şimdiye dek böylesine güçlüsünü görmediniz. X-Men Origins: Wolverine oynadık, Logan' ın sahip olduğu genetik üstünlüğün keyfine vardık. Yeri geldi Spider-Man olduk, gökdelenler arasında özgürce gezindik. Yeri geldi Kratos olduk, Ares' e kafa tuttuk, içimizdeki öfkenin yaktığı ateş, Olympos' un bile endişelendirdi...
Aksiyon tarzını seven oyuncuların tartışmasız en belirgin karakteristik özelliği, sıradışı bir gücü çekici bulmasıdır. Peki ya özgürlük? Aksiyon tarzı olsun, adventure tarzı olsun, hepimiz, ucu açık, ufku geniş bir oyun ile karşılaşmayı tercih ederiz. Evet, senaristin ya da tasarımcının elinden çıkan o lineer çizgiye olan ilgiyi kaybedeli uzun zaman oldu. Belki de bugüne dek bu serbestliği en iyi yansıtabilen oyunlardan biri de GTA olmuştu. Eh, Prototype' da GTA tarzı bir oynanış biçiminden nasibini almış diyebiliriz...
Alex Mercer mı? Çok yaman bir delikanlıdır kendisi...
http://www.cyberoyun.com/images/game/753/reviews/753_6.jpgPrototype' ın ana karakteri olan Alex Mercer' ı kısaca size şöyle tarif edeyim. Wolverine' i alın, Spider-Man' deki Carnage ile birleştirin, içine biraz da Terminator 2' nin T-1000' in den serpiştirin. Alın size Alex Mercer :) Böylesine güçlü örneklerin bir araya gelmesi ile ortaya çıkan sonuç şaka gibi geliyor değil mi? Hayır, Alex Mercer hususunda oldukça ciddiyim. Zaten yapımcıların da Alex' i yaratırken akıllarından geçen şey, onu oyun dünyasında şimdiye dek yaratılan en güçlü karakter haline getirmekmiş. Prototype' ı oynayınca göreceğiniz üzere, yapımcılar bu konuda son derece başarılı olmuşlar. Oyun içerisinde yer alan askeri üniteler, Alex Mercer' a " Zeus " yakıştırmasını uygun görmüşler. Ama bana sorarsanız Alex' e pekala " Apocalypse" de denebilirdi...
http://www.cyberoyun.com/images/game/753/reviews/753_7.jpgPrototype' ın senaryosunu, sizlerle mümkün olduğunca yüzeysel bir biçimde paylaşmayı tercih ediyorum. Prototype, her ne kadar aksiyon yönünden güçlü bir oyun olsa da, bence devam etme arzusunu kamçılayan yegane şey oyunun senaryosudur. Oyuna ilk başladığınızda göreceğiniz video ve hemen ardından oynayacağınız ufak bir kesit ile Alex' in nelere kadir olduğunu çok net bir biçimde göreceksiniz. Bu kısa bölümün ardından senaryonun başına dönüp, olayların nasıl başladığı ve nasıl geliştiğini keşvetmeye başlayacaksınız...
Kahramanımız Alex Mercer' ın hikayesi, New York Manhattan' da geçiyor. Kısa süre önce başına gelen bir olay sonucu geçmişini hatırlayamayan Alex, gözlerini GENTEK adında büyük bir genetik mühendislik kuruluşunun morgunda açıyor. Ne olup ne bittiği konusunda en ufak bir fikri olmayan Alex, bir hışımla GENTEK' den kaçıyor. Bu nokta itibari ile Alex' in olan biteni anlamasını ve hafızasını geri kazanmasını sağlamak bize düşüyor. Geçmişinin ve olan bitenin peşine düşen Alex, çok kısa bir süre içerisinde sıradan bir insanın hayal bile edemeyeceği, sıradışı güçlere sahip olduğunu fark ediyor. Kısacası Alex hem geçmişini, hemde yaşadığı olaylar sonucu sahip olduğu yeni gücün limitlerini bir arada keşvediyor.
Prototype' ın genel yapısı, ses, müzik ve grafikler...
http://www.cyberoyun.com/images/game/753/reviews/753_8.jpgRadical Entertainment yetkilileri, Prototype' ın tanıtımını yaptıkları ilk günden beri, üzerine basa basa Prototype' ın özgürlük adına ne denli geniş imkanlar sunacağından bahsedip durdu. Doğrusunu söylemek gerekirse, firma bu konuda vaat ettiği şeyleri sonuna kadar yerine getirmiş bulunmakta. Open-World biçimde tasarlanmış Prototype, canımız ne isterse onu yapabileceğimiz bir biçimde bizlere sunulmuş. Alex' in sahip olduğu sıradışı özellikler sayesinde, oyunun sunduğu serbestliği sonuna kadar yaşamak mümkün. New York' un dev gökdelenleri Alex için adeta sıradan bir koşu parkuru gibi. Üstelik oyunun ilerleyen safhalarında kazanacağınız xp sayesinde Alex' in havada süzülme özelliğini adeta uçacak kadar geliştirebilmek dahi mümkün...
http://www.cyberoyun.com/images/game/753/reviews/753_9.jpgOyunun dövüş sistemine ilişkin mekaniğinden ve Alex' in geliştirilebilir özelliklerinden bahsetmeden önce, grafik konusuna da deyinmek istiyorum. Prototype' ın en yüksek detaylarda bile grafiksel açıdan son dönemde görmüş olduğumuz bazı oyunların biraz gerisinde olduğunu belirtmem gerekir. Yine de grafikleri görünce hayal kırıklığına uğratacak bir biçimde düşünmeyin. Hareket kabiliyeti açısından oyunda sunulan geniş imkanları ve buna rağmen oyunun akıcılığını koruyabilmiş olmasını hesaba katarsak, grafiksel anlamdaki genel eksiklikler göz ardı edilebilir. Hatırlarsanız GTA IV' ün grafikleri pek ahım şahım değildi. Oyunun PC versiyonunun bazen nasıl da şiştiğine sanıyorum hepiniz tanık olmuşsunuzdur. GTA IV' ün performans açısından toparlayabilmesi için birkaç yama çıkarılmıştı, ki buna rağmen hala bazı sistemlerde performans kaybı yaşadığını belirten kullanıcılar var. Prototype ise, tatmin edebilen grafiklere rağmen performans konusunda herhangi bir sorun yaşamıyor. Yine de oyunun en düşük detaylarda pek de göze hoş geldiğini söyleyemem.
http://www.cyberoyun.com/images/game/753/reviews/753_10.jpgDilerseniz biraz da Alex' in diğer özelliklerinden ve oyunun genel mekaniğinden bahsedelim. Öncelikle kontrollere alışmak oldukça kolay. Prototype bu konuda oyuncuyu zorlayan bir yöne sahip değil. Yine de ara sıra kontrollerin ne kadar kullanışlı olduğu konusunda Prototype' ı sorgulayabilirsiniz. Ama bunun dışında Alex' in geliştirilebilir özellikleri oldukça geniş seçenekler sunuyor. Bu özellikler sayesinde Alex uzuvlarını keskin birer pençeye, çift taraflı dev bir baltaya ( belki de kılıç benzetmesi daha doğru olur ), Hammerfist olarak adlandırılmış balyoz misali bir silaha ve kalkana dönüştürebiliyor. Ayrıca Upgrade bölümünün Combat kısmında yer alan özellikler dahilinde, Alex' in vücudundan çıkan uzuvları ( Spider-Man' deki Carnage misali diyelim ) alana efektif olarak hasar verecek bir biçimde geliştirmek de mümkün. Upgrade menüsünde Ground Spike ve daha pek çok özellik geliştirilebilir bir biçimde bizlere sunulmuş. Ayrıca Alex, sahip olduğu insanüstü güç sayesinde çevresinde bulunan pek çok araç ve cismi de düşmanlarına karşı kullanabiliyor. Oyunun sağlık sistemi ise, Alex' in biomass kütlesini canlıları consume ederek ( evet basbaya yiyerek :D ) ile beslemesini öngörüyor. Üstelik bu şekilde, consume ettiğimiz kişinin görünümüne, becerilerine ve hafızasına da sahip olmuş oluyoruz. Bu özellik sayesinde kılık değiştirip düşmanlarımıza izimizi kaybettirmek, ya da girmemiz gereken bir yere sızmak mümkün oluyor.
http://www.cyberoyun.com/images/game/753/reviews/753_11.jpgBaşta Alex'in animasyonları olmak üzere karakterlerin animasyonları, şehirde yaşayanların olay çıkan yerde sağa sola kaçışmaları gibi konularda oyun oldukça başarılı. Oyun genel anlamda süregelen bir şehir hayatını, gitgide artan kaos ortamını oldukça canlı bir biçimde yansıtmış. Oyunun ses efektleri ve müzikleri için " mükemmel " kelimesi fazla gelir, ama yine de oyun ses ve müzik açısından oldukça başarılı. Unutmadan eklemem gereken bir başka detay ise, oyunun ana senaryosunda yer alan görevler dışında, yan görevlere de yer vermiş olması.
ilk oyun incelemesi benden
http://www.cyberoyun.com/images/game/753/reviews/753_5.jpgMüjde! Genetik Mutasyon' un doruklarına ulaşmış bulunmaktayız :)
Bugüne dek filmlerde ve oyunlarda kim bilir kaç tane süper kahramanın hikayesine tanıklık etmişizdir. Ama inanın şimdiye dek böylesine güçlüsünü görmediniz. X-Men Origins: Wolverine oynadık, Logan' ın sahip olduğu genetik üstünlüğün keyfine vardık. Yeri geldi Spider-Man olduk, gökdelenler arasında özgürce gezindik. Yeri geldi Kratos olduk, Ares' e kafa tuttuk, içimizdeki öfkenin yaktığı ateş, Olympos' un bile endişelendirdi...
Aksiyon tarzını seven oyuncuların tartışmasız en belirgin karakteristik özelliği, sıradışı bir gücü çekici bulmasıdır. Peki ya özgürlük? Aksiyon tarzı olsun, adventure tarzı olsun, hepimiz, ucu açık, ufku geniş bir oyun ile karşılaşmayı tercih ederiz. Evet, senaristin ya da tasarımcının elinden çıkan o lineer çizgiye olan ilgiyi kaybedeli uzun zaman oldu. Belki de bugüne dek bu serbestliği en iyi yansıtabilen oyunlardan biri de GTA olmuştu. Eh, Prototype' da GTA tarzı bir oynanış biçiminden nasibini almış diyebiliriz...
Alex Mercer mı? Çok yaman bir delikanlıdır kendisi...
http://www.cyberoyun.com/images/game/753/reviews/753_6.jpgPrototype' ın ana karakteri olan Alex Mercer' ı kısaca size şöyle tarif edeyim. Wolverine' i alın, Spider-Man' deki Carnage ile birleştirin, içine biraz da Terminator 2' nin T-1000' in den serpiştirin. Alın size Alex Mercer :) Böylesine güçlü örneklerin bir araya gelmesi ile ortaya çıkan sonuç şaka gibi geliyor değil mi? Hayır, Alex Mercer hususunda oldukça ciddiyim. Zaten yapımcıların da Alex' i yaratırken akıllarından geçen şey, onu oyun dünyasında şimdiye dek yaratılan en güçlü karakter haline getirmekmiş. Prototype' ı oynayınca göreceğiniz üzere, yapımcılar bu konuda son derece başarılı olmuşlar. Oyun içerisinde yer alan askeri üniteler, Alex Mercer' a " Zeus " yakıştırmasını uygun görmüşler. Ama bana sorarsanız Alex' e pekala " Apocalypse" de denebilirdi...
http://www.cyberoyun.com/images/game/753/reviews/753_7.jpgPrototype' ın senaryosunu, sizlerle mümkün olduğunca yüzeysel bir biçimde paylaşmayı tercih ediyorum. Prototype, her ne kadar aksiyon yönünden güçlü bir oyun olsa da, bence devam etme arzusunu kamçılayan yegane şey oyunun senaryosudur. Oyuna ilk başladığınızda göreceğiniz video ve hemen ardından oynayacağınız ufak bir kesit ile Alex' in nelere kadir olduğunu çok net bir biçimde göreceksiniz. Bu kısa bölümün ardından senaryonun başına dönüp, olayların nasıl başladığı ve nasıl geliştiğini keşvetmeye başlayacaksınız...
Kahramanımız Alex Mercer' ın hikayesi, New York Manhattan' da geçiyor. Kısa süre önce başına gelen bir olay sonucu geçmişini hatırlayamayan Alex, gözlerini GENTEK adında büyük bir genetik mühendislik kuruluşunun morgunda açıyor. Ne olup ne bittiği konusunda en ufak bir fikri olmayan Alex, bir hışımla GENTEK' den kaçıyor. Bu nokta itibari ile Alex' in olan biteni anlamasını ve hafızasını geri kazanmasını sağlamak bize düşüyor. Geçmişinin ve olan bitenin peşine düşen Alex, çok kısa bir süre içerisinde sıradan bir insanın hayal bile edemeyeceği, sıradışı güçlere sahip olduğunu fark ediyor. Kısacası Alex hem geçmişini, hemde yaşadığı olaylar sonucu sahip olduğu yeni gücün limitlerini bir arada keşvediyor.
Prototype' ın genel yapısı, ses, müzik ve grafikler...
http://www.cyberoyun.com/images/game/753/reviews/753_8.jpgRadical Entertainment yetkilileri, Prototype' ın tanıtımını yaptıkları ilk günden beri, üzerine basa basa Prototype' ın özgürlük adına ne denli geniş imkanlar sunacağından bahsedip durdu. Doğrusunu söylemek gerekirse, firma bu konuda vaat ettiği şeyleri sonuna kadar yerine getirmiş bulunmakta. Open-World biçimde tasarlanmış Prototype, canımız ne isterse onu yapabileceğimiz bir biçimde bizlere sunulmuş. Alex' in sahip olduğu sıradışı özellikler sayesinde, oyunun sunduğu serbestliği sonuna kadar yaşamak mümkün. New York' un dev gökdelenleri Alex için adeta sıradan bir koşu parkuru gibi. Üstelik oyunun ilerleyen safhalarında kazanacağınız xp sayesinde Alex' in havada süzülme özelliğini adeta uçacak kadar geliştirebilmek dahi mümkün...
http://www.cyberoyun.com/images/game/753/reviews/753_9.jpgOyunun dövüş sistemine ilişkin mekaniğinden ve Alex' in geliştirilebilir özelliklerinden bahsetmeden önce, grafik konusuna da deyinmek istiyorum. Prototype' ın en yüksek detaylarda bile grafiksel açıdan son dönemde görmüş olduğumuz bazı oyunların biraz gerisinde olduğunu belirtmem gerekir. Yine de grafikleri görünce hayal kırıklığına uğratacak bir biçimde düşünmeyin. Hareket kabiliyeti açısından oyunda sunulan geniş imkanları ve buna rağmen oyunun akıcılığını koruyabilmiş olmasını hesaba katarsak, grafiksel anlamdaki genel eksiklikler göz ardı edilebilir. Hatırlarsanız GTA IV' ün grafikleri pek ahım şahım değildi. Oyunun PC versiyonunun bazen nasıl da şiştiğine sanıyorum hepiniz tanık olmuşsunuzdur. GTA IV' ün performans açısından toparlayabilmesi için birkaç yama çıkarılmıştı, ki buna rağmen hala bazı sistemlerde performans kaybı yaşadığını belirten kullanıcılar var. Prototype ise, tatmin edebilen grafiklere rağmen performans konusunda herhangi bir sorun yaşamıyor. Yine de oyunun en düşük detaylarda pek de göze hoş geldiğini söyleyemem.
http://www.cyberoyun.com/images/game/753/reviews/753_10.jpgDilerseniz biraz da Alex' in diğer özelliklerinden ve oyunun genel mekaniğinden bahsedelim. Öncelikle kontrollere alışmak oldukça kolay. Prototype bu konuda oyuncuyu zorlayan bir yöne sahip değil. Yine de ara sıra kontrollerin ne kadar kullanışlı olduğu konusunda Prototype' ı sorgulayabilirsiniz. Ama bunun dışında Alex' in geliştirilebilir özellikleri oldukça geniş seçenekler sunuyor. Bu özellikler sayesinde Alex uzuvlarını keskin birer pençeye, çift taraflı dev bir baltaya ( belki de kılıç benzetmesi daha doğru olur ), Hammerfist olarak adlandırılmış balyoz misali bir silaha ve kalkana dönüştürebiliyor. Ayrıca Upgrade bölümünün Combat kısmında yer alan özellikler dahilinde, Alex' in vücudundan çıkan uzuvları ( Spider-Man' deki Carnage misali diyelim ) alana efektif olarak hasar verecek bir biçimde geliştirmek de mümkün. Upgrade menüsünde Ground Spike ve daha pek çok özellik geliştirilebilir bir biçimde bizlere sunulmuş. Ayrıca Alex, sahip olduğu insanüstü güç sayesinde çevresinde bulunan pek çok araç ve cismi de düşmanlarına karşı kullanabiliyor. Oyunun sağlık sistemi ise, Alex' in biomass kütlesini canlıları consume ederek ( evet basbaya yiyerek :D ) ile beslemesini öngörüyor. Üstelik bu şekilde, consume ettiğimiz kişinin görünümüne, becerilerine ve hafızasına da sahip olmuş oluyoruz. Bu özellik sayesinde kılık değiştirip düşmanlarımıza izimizi kaybettirmek, ya da girmemiz gereken bir yere sızmak mümkün oluyor.
http://www.cyberoyun.com/images/game/753/reviews/753_11.jpgBaşta Alex'in animasyonları olmak üzere karakterlerin animasyonları, şehirde yaşayanların olay çıkan yerde sağa sola kaçışmaları gibi konularda oyun oldukça başarılı. Oyun genel anlamda süregelen bir şehir hayatını, gitgide artan kaos ortamını oldukça canlı bir biçimde yansıtmış. Oyunun ses efektleri ve müzikleri için " mükemmel " kelimesi fazla gelir, ama yine de oyun ses ve müzik açısından oldukça başarılı. Unutmadan eklemem gereken bir başka detay ise, oyunun ana senaryosunda yer alan görevler dışında, yan görevlere de yer vermiş olması.