PDA

Orijinalini görmek için tıklayınız : 2009 Yılı Yeni Oyunlar Tanıtımları ve İncelemeleri..



Dursun Kaplan
15.09.2008, 11:43
Bu başlıkta 2009 yılı yeni oyunların tanıtımları ve incelemelerini yapabiliriz..


GTA 4




http://img184.imageshack.us/img184/871/gta4trailer162161eon5.jpg


Rockstar Games bugün GTA 4′den yeni resimler yayımladı. Görüntülerde oyunun ana kahramanı farklı eylemler gerçekleştirirken görülüyor ve grafik kalitesi güzel görünüyor. Bakalım oyuna ne şekilde yansıyacak.
Oyun, modernoyun konsollarının yanında PC için de aynı tarihlerde çıkacak. Ancak çıkış tarihi konusunda firma henüz tarih belirlemedi.




http://www.oyunyama.com/Resimler/gta4inceleme.jpg


http://livetr.org/share/blog/i/2/764491-gta-4-ekran-goruntusu-10.jpg


http://www.prylportalen.se/ArticlePages/200510/18/20051018153227_MKF607/gta4_s.jpg


http://www.gezginturk.net/editorfiles/gta4-6.jpg

Dursun Kaplan
15.09.2008, 11:46
Bellic
#Diğer Karakterler:
__________________________________________________ _______
http://img123.imageshack.us/img123/8269/gtav2to9.jpg (http://imageshack.us/)


* Roman: Liberty City'ye kuzeni olan Niko'dan daha önce yerleşmiş ve Liberty City'deki en iyi bilgi kaynağımız. Yabancı mafyalara çok borcu olduğundan yardıma ihtiyacı var.
------------------------------------------------------------------
http://img122.imageshack.us/img122/2382/gtav3ee5.jpg (http://imageshack.us/)


* Elizabeta: Oyunun sonlarına doğru belirecek olan kadın karakter.
-------------------------------------------------------------------


http://img123.imageshack.us/img123/2835/gtav4zv4.jpg (http://imageshack.us/)


* Little Jacob: Karayipli silah satıcısı. Aynı zamanda Niko'nun arkadaşı.
-------------------------------------------------------------------
http://img123.imageshack.us/img123/7352/gtav5nw1.jpg (http://imageshack.us/)



* Lola: Oyunun artworklerinde gözüken lolipoplu kız. Hikayedeki rolü bilinmiyor.
-------------------------------------------------------------------
http://img122.imageshack.us/img122/6899/gtav6nl4.jpg (http://imageshack.us/)



Francis McCreary: Mc Creary kirlenmişbir polis ve Tempenny'ye benzeyen bir karakter. Niko'ya "topla ve getir" türü görevler verecek.

Murat'
15.09.2008, 11:52
Rockstar Games bugün GTA 4′den yeni resimler yayımladı. Görüntülerde oyunun ana kahramanı farklı eylemler gerçekleştirirken görülüyor ve grafik kalitesi güzel görünüyor. Bakalım oyuna ne şekilde yansıyacak.
Oyun, modernoyun konsollarının yanında PC için de aynı tarihlerde çıkacak. Ancak çıkış tarihi konusunda firma henüz tarih belirlemedi.

İyi de GTA4 çıkalaı baya oldu....PC için de maalesef çıkmadı ayrıca...

Dursun Kaplan
15.09.2008, 11:53
GTR Evolution


http://enscreenshots.softonic.com/s2en/50000/50588/0_evogt001.jpg



Nitro’suz yarışmam, bariyerler virajlardaki emniyet kemerlerimdir, yanımda otomobil görürsem, direksiyonu üzerine kırarım ve en nihayetinde yarışı ben kazanırım! Arcade yarış oyunlarının gerçekçilikten uzaklaşmalarının sebebi, gerçeğin her zaman keyifli olmadığıdır. Bu yüzden oynanış mümkün olduğu kadar eğlenceye dayalı hazırlanır ve sonucunda, 250 KM hızla çarptığınız bariyerlerden çizik bile almadan ayrılırsınız. Tek kaybınız, hız ibrenizin biraz sola yatması olur. Şüphesiz ki bu tür oyunların kullanıcıya verdiği soluksuz hız keyfi, durmaksızın heyecan, oyuncuyu bilgisayar başından kalkmaktan alı koyuyor. Özellikle Need for Speed: Most Wanted gibi türünün başarılı örnekleri, eğlenceyi oyunculara yaşatmayı çok iyi biliyor... Bir de madalyonun öteki yüzü var. Gerçekçiliğin ön planda tutulduğu Toca Race Driver serisi gibi yapımların da, kendi çatısı altında topladığı büyük bir oyuncu kitlesi bulunuyor. Maksimum gerçekçilik hedeflenerek hazırlanan bu yapımlar, sürüş dinamikleri başta olmak üzere, her şey gerçeğiyle birebir şekilde tasarlanıp, yaratılıyor. Şimdi bu yapımlara yeni bir isim katıldı. Uzak Doğu kökenli Milestone firmasının hazırladığı Evolution GT gösteriyor ki, yarış simülasyonları ailesinden güçlü bir fert yola çıktı!


Öncelikle yapımcı Milestone’dan bahsetmek gerek. Firma geçtiğimiz yıl konsollar için hazırladığı Chaos Field ile sesini duyurmuştu. Bu ses Milestone için epeyce cılız oldu ve yapımcılar derhal yeni oyunlar yapmaya karar verdiler. Chaos Field gibi shoot em up türünde Radirgy Precious, yarış türünde boy gösterecek olan Super-Bikes: Riding Challenge ve Evolution GT ile hız tutkunlarını tatmin edecek projeler, Milestone tarafından geliştirilmeye başlandı. Bunlardan ilk olarak Evolution GT piyasaya sürüldü. Bakalım parkurlar ne tür yarışlara sahne olacak?


http://dsmedia.ign.com/ds/image/article/871/871346/corvette-evolution-gt-20080502044903889.jpg


1. Kural: Frenin yerini ezberle.


Oyunu açıp, ilk olarak Options’daki ayarlarımızı tamamladıktan sonra menüye göz gezidiriyoruz. Quick Race ile mutlaka antrenman yapmanızı tavsiye ederim. Direk olarak Carrier Mode’ye tıklarsanız, sizi Gabriele Tarquini karşılıyor. Kendisi 1994 BTCC ve 2003 ETCC şampiyonu. “Biz ne şampiyonlar gördük” tavrı ile kariyere başlarsanız, daha ilk yarışın ilk virajında epey büyük bir hüsran ile karşılaşacağınız muhtemel(!)


Gabriele Tarquini, bize bir nevi tutorial yaptırıyor. Ne kadar uygun tartışılır ama TVR T350 ile başlıyoruz tutorial’e. Burada başta Tiger Effect olmak üzere, araç kullanırken nelere dikkat etmemiz gerektiğini görüyoruz. Öncelikle Tiger Effect’ten başlayalım anlatmaya; örneğin yarışı en önde sürdürüyorsunuz ama diğer araçlar sizin hemen ardınızda. Önünüzde de çok zor bir viraj var. Yeteri kadar hız kesmeden girerseniz, kısa sürede toparlamanız pek mümkün gözükmüyor. Maalesef en kötü sonuç başınıza geliyor ve aracınız bariyerlere çarparak neredeyse duruyor. Normal bir oyuncu için, orta şiddette sinir krizi ile geçiştirilebilecek bir vaka gibi görünüyor. Moralinizi bozmayın çünkü Tiger Effect böyle anlar için yaratılmış! “Tab” tuşuna basıyorsunuz ve sol alt köşedeki bar boşalana kadar, zamanı geriye alıyorsunuz! Böylelikle viraja girmeden çok önce frene basarak durumu kurtarabilirsiniz!


http://www.dpluss.nl/evolution-gt.jpg


2. Kural: Kazanmak için fren kullan.


Yarış anındaki arayüzde bulunan ikinci bar olan damage’ye geldi sıra. Quick Race seçeneğinde göremeyeceğiniz bir ayrıntı olan hasar, kariyer mod’unda karşımıza çıkıyor. EGT’deki hasar modellemeleri içimizdeki arcade yarış tutkununu memnun edemeyecek cinsten. Maalesef çok basit hasar görüntüleri mevcut. Kaza sonucunda sadece tamponun bir bölümü düşüyor, farlar kırılıyor ve camlar çatlıyor. Daha farklı bir ayrıntı gözünüze çarpmıyor. Yine de bu tür simülasyon oyunlarında ön planda tutulması gereken, sürüş dinamikleri olduğunu düşünürsek, yine istediğimiz sonuca ulaşamıyoruz. Zira oynanışa hasarın pek bir zararı olmuyor. Özellikle Toca Race Driver 3’ü oynayanlar, aradaki farkın çok büyük boyutlarda olduğunu göreceklerdir. Birinde her bir darbenin sürüşünüze etki edeceği gerçeği ile yarışırken, bir diğerinde hasar almak sadece yan unsur olarak düşünülmüş.


İyi de GTA4 çıkalaı baya oldu....PC için de maalesef çıkmadı ayrıca...

Pc için çıkmadı daha zaten.. :) Tarihler her zaman yanıltıyor..

Dursun Kaplan
15.09.2008, 11:58
http://isopixel.net/wp-content/uploads/2007/10/street-fighter-iv.jpg


Doksanlı yıllarda Street Fighter (SF) ben ve benim gibi birçok kişinin favori oyunuydu. O zamanlar okul çıkışlarında atari salonuna uğrar, bir kere SF oynardım. İlk başlarda iyi bir oyuncu değildim, jetonu attığım gibi "Game Over" yazısı ekranda belirirdi desem daha doğru olur. Daha sonraları hareketleri adam gibi öğrenince beş jeton iki jeton derken tek jetonla oyunu bitirmeye başladım. Perfect bile kazandığım rauntlar oluyordu, kendi kendime sevinirdim. Şimdi gülünç gelen ama o zamanlar inandığım SF’nin efsaneleri de vardı. Mesela M.Bison’ı (Mehmet Bison, Mahmut Bison diye çağrılırdı) bir rauntta Perfect yenmek güya onu kızdırdı, sonraki rauntlarda bizden acısını fena çıkartırdı. Kaç kere M.Bison’ı Perfect yenecekken onu kızdırmamak için Perfect’ini bozduranlara şahit oldum. Dhalsim’ın uzayan kolları bacaklarıyla herkesi yeneceğimi düşünürdüm, bir de platonik aşıkları olan Chun-Li vardı, Ryu, Ken ve daha niceleri; SF 2’nin tadı her zaman benim için farklı oldu. Daha sonraları SF 2.5, SF 3, Turbo ve daha birçok versiyonu çıktı. Aradan uzun seneler geçti, bazen eskiyi yad etmek için PC’imde açıp oynadığım da oluyor. Aslında SF 2’le ilgili aklıma gelenleri yazsam, herhalde sayfalar yetmez. Eminim birçok kişinin de ilginç bolca anısı vardır.


http://videogames.techfresh.net/wp-content/uploads/2008/03/street_fighter_iv.jpg


Efsaneler bitmez!


Capcom, Street Fighter IV’ü duyurduktan sonra bir anlığına kilitlenip kaldım. Oyunun yenisinin geliştirilmesi bir yana, ikideki o heyecanı o tadı vereceği söyleniyordu. İşte bu noktada ben ve daha birçok SF sever dördüncü oyunu beklemeye koyuldu. Aslında Capcom’dan fazla bahsetmeye gerek yok, daha evvel yaptıkları ortada. Birçok insanı saatler boyunca konsol veya PC başında tutan Resident Evil serisi, Devil May Cry serisi, Onimusha serisi, Street Fighter vs... daha birçok başarılı oyuna imza atan bir firma. Kalitesini defalarca kez kanıtladı ve halen başarılı oyunları bizlere kazandırmaya devam ediyor. SF 4 (Street Fighter IV), Super Street Fighter II Turbo’da sona eren hikayenin devamını ele alıyor. Aslında genel olarak çoğu oyuncu SF’nin dövüşlerine kilitlenir, ancak her karakterin kendine has bir hikayesi ve neden dövüştüğünün bir sebebi vardır. SF 4’te hikaye üstünde de duruluyor. Yani sadece bir dövüş oyunu değil, artı olarak konusu biraz daha öne çıkan bir yapım olacak.

Dursun Kaplan
15.09.2008, 12:04
Rage


Doom, Quake ve Wolfenstein gibi serilerioyun dünyasına kazandıran id software ve John Carmack’ı çoğu oyuncu bilir. Aslında id oyun dünyasına yön veren önemli yapımcılardan biri. Carmack ve ekibi son olarak Doom 3’ü geliştirmiş ve büyük bir sessizliğe gömülmüştü, aradan geçen zaman içinde bu sessizlik sonunda bozuldu. id yeni projesi Rage üstünde çalıştığını açıkladı. Rage’le birlikte Doom 4 de yapım aşamasında, bir de Darkness adında farklı bir proje daha vardı, ancak Darkness iptal edildi.


http://www.myps3.com.au/img/game/Rage-1.jpg


Yıkım ve felaket


Rage, id’nin kendisi için bazı ilkleri yaptığı bir başlangıç denilebilir. Yerli bir ırka mensup olan bir karakteri canlandırdığımız yapım, post-apokaliptik bir atmosferde geçiyor. Dünya’ya çarpan bir kuyruklu yıldız yaşamın çoğunu yok ediyor ve kalanlarda kendi kurallarını koydukları hiyerarşik düzende hayatlarına devam ediyor. Ancak etkin olan bu düzen genel olarak kötü bir yönde. Böylesi bir düzen içinde büyük bir maceraya atılıyoruz.


Yapım id için birçok ilki içinde barındırıyor diye en başta bahsetmiştim. Bunlardan bir tanesi oyun içinde araç kullanmanın bulunması. Aslında söylenen oyunun yarısının aksiyonu, yarısının da araç kullanmayı içereceği. Aracımızla bir yerden başka yere gidip, yarışlara bile katılabileceğiz. Bu yarışlar boşu boşuna da yapılmayacak, kazandığımız taktirde belli bir miktar para ödülü alacağız. Yeniliklerden bir diğeri daha kazandığımız bu parayla aracımızı geliştirebileceğiz. Videolara baktığımızda yarışların oldukça çetin ceviz geçeceği gözüküyor. Diğer rakip araçlar kazanma uğruna her şeyi yapabilecekler, bizleri egale etmek için çeşitli yollara başvurabilirler. Aksiyona tarafına geçtiğimiz de gene dolu dolu bir oyun olacak Rage. id zaten şu zamana kadar sunduğu tüm yapımlarında aksiyonu her zaman kotarmıştır, Rage’te de bunu doyasıya yaşayacağız. Düşmanlarımız çeşitlilik gösterecek, artık görünüş olarak insanlıktan çıkmış mutant’lar, farklı ırklara mensup rakipler olacak. id’nin oyunlarında her zaman boss’lar da bulunur, büyük ihtimal Rage içinde de boss düşmanlar olacaktır. Rage aslında sadece aksiyon ve araç kullanmaktan oluşmayacak. Denilene göre çevreyi keşfedip, macera unsurlarına da rastlayacağız. Aslında yapım içinde belli bir derinlik olacak.

Dursun Kaplan
15.09.2008, 12:07
BATTLEFIELD HEROES


Battlefield serisi online bazlı olarak artık kült bir marka haline geldi. Son olarak Battlefield: Bad Company ile konsol platformunda konuk oldu. Serinin yeni oyunu bu son yıllarda artık karşımıza sıkça çıkmaya başlayan çizgi film tarzı grafiklerle gelmeye hazırlanıyor. Yine multiplayer tabanlı olacak olan Heroes, daha önce Battlefield oyunlarında kullanılan Refractor 2 grafik motoruyla hazırlanıyor. Bedava olarak yayınlanacak yapımda, Light, Medium ve Heavy olmak üzere üç farklı karakter sınıfı bulunacak. Karakterler seviye (Level) atlayabilecek. Karakterlerin üstündeki giysiler ve silahlar değiştirilebilecek. Seviye atlandığında daha yeni silahlar ve eşyalar alma imkanı bulunacak. Artık çoğu oyunda standart olan araçlar Heroes’ta kendine yer buluyor. Oyun normalde TPS olarak oynanırken, FPS perspektifinin de kullanılacağı söyleniyor. Şuanda beta testinde olan yapım, eğer bir terslik olmazsa Sonbahar’da piyasaya sürülecek.



http://www.merlininkazani.com/image/games/5559/1.jpg
BROTHERS IN ARMS: HELL'S HIGHWAY


Daha önce Half-Life: Opposing Force, Half-Life: Blue Shift gibi oyunları geliştiren, Halo 1’i PC’ye port eden Gearbox Software, 2005’te yapıp piyasaya sürdüğü Brothers in Arms: Road to Hill 30 (BIA) ile haklı bir başarı elde etmişti. Bir takımı yönettiğimiz oyun sevilmiş ve 2. Dünya Savaşı’nın acımasızlığını ve asıl dramatik yönünü oyunculara sunmuştu. Arkasından gelen Earned in Blood, seriyi daha bir üste taşımıştı. Şimdilerde firma serinin üçüncü oyununu ve Borderland’ı geliştiriyor. Unreal Engine 3 kullanan Hell's Highway’de Matthew "Matt" Baker’ı canlandırıyoruz. Oyun, müttefik kuvvetlerinin Ren ve Wall nehirlerinde güvenliği sağlamaya çalıştığı sırada geçiyor. Yapımda takım arkadaşlarımızın ve düşmanların yapay zekasının iyi olacağı söyleniyor. En önemlisi ise Hell's Highway’de önceki oyunlara göre çok daha dramatik öğeler ve duygusallık bulunacak. Directx 10’u da destekleyen oyun PC dışında, X360 ve PS3’e de çıkacak. Eğer bir terslik olmazsa 2. Dünya Savaşı’nın acımasızlığını ve duygusallığını Eylül ayı içinde daha net olarak yaşayacağız.



http://www.merlininkazani.com/image/games/5559/2.jpg


CRYSIS WARHEAD


Grafikleriyle öne çıkan, ama en önemlisi Türkçe seslendirmesiyle ülkemizde çoğu oyuncu tarafından beğenilen Crysis’te, Nomad olarak uzaylılar ve Korelilere karşı büyük bir mücadeleye girişmiştik. Oyun boyunca maceramızda dikkat çeken biri daha vardı, Michael Sykes yani asıl bildiğimiz adıyla Psycho. Psycho’la oyun boyunca karşılaştık, konuştuk, ancak adadaki maceramızda o neler yaptı? Başından neler geçti, bilmiyorduk. Crysis Warhead’te bu sefer Psycho rolüne bürünüyoruz ve ana oyuna paralel bir senaryoda Psycho’nun yaşadığı macerayı oynayacağız. Warhead’in en önemli özelliği, oyunun ilk yapıma göre çok daha iyi optimize edileceği. Bununla ilgili olarak Cevat Yerli, PCgamer dergisine verdiği röportajda 620$ bir PC’de oyunun rahatça oynanabileceğini belirtmişti. Yapım, Crysis’e ihtiyaç duymadan tek başına oynanabilir bir oyun olacak. Ayrıca PC dışında herhangi bir platforma da çıkmayacak. Crytek’in Budapeşte stüdyosu tarafından hazırlanan Warhead, Eylül ayında piyasaya sürülecek.



http://www.merlininkazani.com/image/games/5559/4.jpg


SILENT HILL: HOMECOMING


Silent Hill her zaman gizemli, korkutucu ama bunlar yüzüne ilgi çekici, merak uyandırıcı oldu. Team Silent’in dağılmasından sonra Double Helix Games (Collective, Shiny Entertainment’la birleştikten sonra bu ismi aldı) tarafından geliştirilen yapımda, Alex Shephard adında eski bir askeri yönetiyoruz. Alex, gazi olmuş ve tedavi gördüğü hastanede erkek kardeşi Joshua’nın kaybolduğuna dair bazı hayaller görüyor. Bu sebepten dolayı da evine geri dönüyor, ancak her şeyin bıraktığı gibi olmadığı görüyor. İşin garibi kardeşiyle birlikte babasının da kayıp olduğunu öğreniyor. Yapımda bir savaş sistemi yer alıyor ve söylenene göre her silahın kendine özgü bir bitirici vuruşu olacak. Yapımda ayrıca Havoc fizik motoru kullanılıyor. En ilginci ise Silent Hill: Homecoming’te efsane Pyramid Head’te yer alıyor. Daha önce sadece yeni nesil konsollar için çıkacağı söylenen oyunun, PC versiyonu da onaylandı. Eğer bir terslik olmazsa Alex’le karanlık ve korkutucu maceraya Eylül ayında dalacağız.



http://www.merlininkazani.com/image/games/5559/11.jpg


S.T.A.L.K.E.R.: CLEAR SKY


Duke Nukem Forever (Never) kadar olmasa da, ertelenen oyunlar kervanında üst sıralarda bulunan Stalker, gene de sabırla bekleyişe değmişti. Hatta çoğu kimse kalburüstü stratejiler yapan GSC Games’in oyunundan ertelenmesinden dolayı pek bir şey beklemiyordu. Ancak GSC bunun tam tersini yaptı ve güzel bir oyunu kazandırdı. Stalker, Boris ve Arkady Strugatsky kardeşlerin Uzayda Piknik romanı ve Andrei Tarkovsky’nin Stalker filmini (Filmde romanı temel alır) temel alan bir konuya sahipti. Hikayeye göre Çernobil (Chernobyl) felaketinden sonra, santralin çevresinde garip olaylar meydana geliyordu. Zone bölgesi adı verilen bu yerde nükleer sızıntıdan dolayı değişen hayvanlar ve insanlara çeşitli özellikler Artifact’lar vardı. Bizde bu Artifact’ların peşinde olan bir avcıyı yönetiyorduk ve yaptıklarımıza göre oyunun 7 farklı sonundan birini yaşıyorduk. İlk oyunun başarısından sonra geliştirilmeye başlanan Clear Sky’da, yeni mekanlar ve ekipmanlar bulunuyor. Bu sefer yönettiğimiz karakter de farklı ve ilk oyundaki bazı mekanlara da gideceğiz. Bir iki kere ertelenen Clear Sky, Directx 10’u destekliyor ve PC için piyasaya sürülecek. Ağustos sonunda Zone bölgesine geri dönmek ilgi çekici duruyor.



http://www.merlininkazani.com/image/games/5559/13.jpg